Arsip
Semua artikel yang diarsipkan.
Nokia Sudah Jual HP Layar Sentuh 3 Tahun Sebelum iPhone — dan Membunuh Platformnya Sendiri Dua Bulan Sebelum Rilis

Nokia bukan ketinggalan zaman sampai nggak bisa bikin layar sentuh. Dia sudah punya — lalu membatalkan platform software-nya tepat sebelum perangkat pertamanya masuk toko.
Symbian S60: OS Paling Efisien di Zamannya, Dijegal Sistem Tanda Tangannya Sendiri

Di 2007 Symbian pegang 65% pasar smartphone dunia. Lima tahun kemudian habis — bukan karena kernelnya lemah, tapi karena memasang satu aplikasi butuh sertifikat, IMEI, dan koneksi internet.
Hakujaden 1958: Film Warna Pertama Jepang yang Diam-diam Bukan yang Pertama

Jepang merayakan Hakujaden sebagai film animasi berwarna pertama mereka, padahal tiga belas tahun sebelumnya sudah ada film fitur lain yang sengaja mereka lupakan.
Zip Drive dan Click of Death: Disk 100MB yang Diam-diam Makan Data Orang

Iomega bilang masalahnya cuma kurang dari 1 persen drive, tapi istilah 'click of death' tetap jadi kosakata sehari-hari buat hard drive yang mau mati.
Kenapa Rata-rata Gaji Animator Anime Kelihatan Bagus, Tapi Tukang Gambar Frame-nya Tetap Kepepet?

Survei industri anime bisa nunjukin angka rata-rata yang cakep, tapi di balik angka itu ada tukang dōga yang penghasilannya jauh di bawah.
Kenapa Satu Kaset Super Mario Bros. Laku $3 Juta, Tapi Median NES Cuma Ribuan Dolar?

Rekor lelang game sealed nyentuh $3 juta, tapi harga konsol dan game biasa jauh di bawahnya. Kenapa angka-angka ini bisa sama-sama benar?
CRT vs LCD: Kenapa Soal Input Lag Retro Ternyata Gak Sesederhana Angka 'Nol Milidetik'

CRT katanya punya input lag nol, LCD sering dituduh lemot. Tapi angka-angka yang beredar ternyata gak selalu konsisten, dan sumbernya gak selalu jelas.
Suara Khas Konsol Retro Itu Sebagian Besar Bug yang Gak Sempat Dibenerin

Filter SID yang gak pernah selesai, DAC Yamaha yang salah voltase, kanal segitiga NES yang gak punya volume — kenapa 'kerusakan' hardware justru jadi identitas suara konsol jadul.
Doom Nggak Pakai Raycasting — dan Itu Bukan Detail Sepele

Kebanyakan orang (dan setengah internet) bilang engine Doom itu raycasting. Salah — dan bedanya menjelaskan kenapa Doom punya lorong miring sementara Wolfenstein 3D mentok di kotak.
Kenapa Metal Gear Solid Bikin Game Se-Sinematik Film?

Hideo Kojima cuma punya tim 20 orang tapi bikin game yang ngubah definisi 'cinematic' di gaming selamanya — mulai dari LEGO buat design level sampai Psycho Mantis baca memory card lo.
Format yang Lebih Bagus Justru Kalah: Kisah Perang Pita Video

Sony bikin Betamax yang kualitasnya lebih bagus dari VHS, tapi justru Sony-nya yang kalah. Yang menentukan bukan gambar, tapi lisensi, harga, dan isi rak rental.
Zero-Day: Asal Mula Kata dari Dunia Peretas Pirat

Semua orang cyber-security ngomong soal 'zero-day' tiap hari, padahal kata itu asalnya dari kelompok bootlegger yang nge-sort rilisanmu berdasarkan umurnya.
Tiket Museum Ghibli Rebutan Se-Dunia, Tapi Bukan Mesin Uangnya

Tiketnya cuma dijual lewat satu kanal, tanggal 10 tiap bulan, tanpa penjualan di loket — dan pembukuan museumnya menunjukkan uang besar Ghibli justru bukan dari sini.
HD DVD vs Blu-ray: Format yang Lebih Murah dan Tanpa Region Lock — Kok Yang Kalah?

HD DVD lebih murah diproduksi, rilis lebih awal, dan tanpa region lock. Dua tahun kemudian dia mati — dan yang membunuhnya bukan konsumen.
N64 Pakai Cartridge: Yang Bikin Publisher Kabur Bukan Kapasitas, Tapi Uang Muka

Semua orang tahu CD lebih besar dari cartridge. Yang jarang dibahas: cartridge bikin publisher harus bayar jutaan dolar di depan sebelum satu game pun terjual.
Anime Reboot: Kenapa Versi Lama Selalu Dibilang "Nggak Sah", Padahal Penulisnya yang Minta

Ending versi 2003 Fullmetal Alchemist yang dianggap "nggak canon" itu justru diminta sendiri oleh Arakawa — dan pola yang sama menjelaskan kenapa Hunter x Hunter di-reboot dua kali.
Kartu → Cakram → Kartu Lagi: Kenapa Media Konsol Bukan Sekadar Soal Kapasitas

Tahun 1996 satu cakram PlayStation harganya sekitar satu dolar, sementara satu cartridge Nintendo 64 bisa lebih dari 30 dolar. Nintendo tahu angkanya, dan tetap pilih cartridge. Ternyata itu bukan soal kapasitas.
Sound Blaster: DSP yang Bukan DSP, Socket Kosong, dan Standar yang Menang Bukan Karena Suaranya

Semua orang hafal setting A220 I5 D1, tapi kejayaan Sound Blaster bukan karena kualitas suaranya — ada chip bernama "DSP" yang sebenarnya bukan DSP, kartu yang dijual dengan socket kosong, dan bug hardware yang nggak bisa dibenerin.
Hak Memperbaiki Barang Bukan Urusan Smartphone — Ford Sudah Mulai Seabad Lalu

Stiker warranty void ilegal, baut pentalobe, dan chip yang menolak baterai baru — semuanya keturunan dari satu keputusan dagang yang dibuat Ford tahun 1910-an.
MiniDisc Didesain Pengacara, Bukan Insinyur — dan Mati Karena Celah Hukumnya Sendiri

Kenapa MiniDisc harus kompres audio dan punya copy protection di dalam chip? Jawabannya bukan di lab Sony, tapi di sebuah pertemuan di Athena tahun 1989.
Nama "製作委員会" yang Lo Skip di Credit Anime — Itu Sebenarnya Daftar Pemiliknya

Baris "XX製作委員会" di akhir episode bukan nama tim produksi — itu daftar perusahaan yang beneran memegang hak milik anime-nya, dan studio yang capek gambar tiap frame sering kali bukan salah satu anggotanya.
Snake Nokia Ditulis Orang yang Nggak Pernah Bikin Game — dan Mode 2 Pemainnya Nggak Pernah Dites

Game paling banyak dimainkan di planet ini dikerjakan seorang engineer tanpa pengalaman bikin game, ditulis langsung dalam bahasa mesin, dan mode dua pemainnya nggak pernah sekali pun dicoba.
Keyboard Mechanical Balik dari Mati — Petunjuknya Ada di Obat Nyamuk Jepang

Keyboard mechanical pernah dinyatakan punah tahun 1996. Yang menghidupkannya lagi bukan nostalgia — tapi satu mantan karyawan Lexmark, paten yang telat kedaluwarsa, dan sebuah spiral obat nyamuk.
Ketika 20 Detik Nada Dering Lebih Laku dari Lagu Utuh

Ada masa di mana industri nada dering nilainya miliaran dolar — lebih besar dari penjualan musik digital — lalu hilang dalam sekejap. Kok bisa?
Kenapa Anime Punya Episode "Filler" yang Gak Ada di Manga?

Anime tiba-tiba keluar jalur, karakter baru muncul entah dari mana, dan cerita utamanya jalan di tempat. Itu bukan penulis yang kehabisan ide — itu matematika yang gak bisa dimenangkan.
Handheld Emu China Rp 400 Ribuan: Kenapa Bisa Semurah Itu?

Di balik harga murah handheld emulator China, ternyata ada chip TV box yang cuma 'dipindah' jadi konsol genggam.
Lavender Town Syndrome: Legenda 'Musik Pembunuh' Pokémon yang Roboh karena Spesifikasi Game Boy

Kisah ratusan anak Jepang yang katanya bunuh diri gara-gara tema Lavender Town beredar 14 tahun setelah game-nya rilis — dan ambruk begitu dicek ke buku manual Game Boy.
Shenmue: Game Termahal Sepanjang Masa yang Rencananya Baru Tergarap Sebelas Persen

Dianggap biang kerok ambruknya Sega dan game termahal sepanjang masa — padahal angkanya diperdebatkan, dan nasib sebenarnya jauh lebih rumit dari mitosnya.
Sel vs Digital: Kenapa Anime 90-an Kelihatan 'Hidup' dan yang 2000-an Lebih Datar

Ada alasan fisik kenapa frame anime 1995 dan 2005 kelihatan beda — dan pemicu perubahannya bukan selera seni, tapi pabrik yang berhenti produksi.
AI Pac-Man Cuma Berbekal Satu Petak Tujuan, dan Itu Cukup Bikin Kita Kalah 40 Tahun

Empat hantu Pac-Man kelihatan punya kepribadian, tapi tiap-tiap cuma mengejar satu petak tujuan. Nama Jepang aslinya ternyata deskripsi algoritmanya.
Coffin Box: Konsol yang Hampir Jadi Peti Mati Karier Orang Microsoft

Nama internalnya 'Midway' lalu 'Coffin Box', dan bosnya sempat ngamuk di rapat yang dijuluki Valentine's Day Massacre. Gimana Xbox pertama bisa lahir?
Kenapa Emulator Butuh BIOS (dan Kenapa Sony Kalah di Pengadilan)

Emulator PlayStation pertama yang sah secara hukum dibangun dengan cara yang terdengar ilegal, yaitu menyalin firmware Sony berkali-kali. Pengadilan bilang itu boleh.
Kenapa Satu Volume Blu-ray Anime Seharga Ratusan Ribu, dan Kenapa Kuil Sepi Jadi Ramai

Sebuah serial anime bisa balik modal dari beberapa ribu keping disc, dan sebuah kuil di Saitama bisa mendadak dipenuhi fans gara-gara satu artikel majalah.
56 Judul Anime di TV Indonesia, Lalu Tinggal 8: Yang Mati Ternyata Bukan Animasinya

Puncak anime di televisi nasional Indonesia bukan era 90-an, tapi 2004 — dan penyebab matinya bukan yang biasa dituduh orang.
Zelda 1986: Monster yang Cuma Bisa Dibunuh Pakai Teriakan, dan Game yang Sengaja Bikin Pemainnya Nyasar

Manual Zelda versi Amerika nyuruh pemain ngalahin monster pakai suara keras — padahal NES sama sekali nggak punya cara buat dengerin suara.
Anime Hilang: Ada Versi Doraemon yang Praktis Mustahil Ditonton Hari Ini

Waralaba paling terkenal di Jepang pun pernah kehilangan versi animenya sendiri — dan ceritanya bukan soal dicekal, tapi soal tape yang keburu dihapus.
Konsol Gagal Ini Lebih Susah Dibobol dari PS3 — Sampai Akhirnya Dibajak Lewat Aplikasi Email

Tiga tahun nggak ada yang bisa nembus PS Vita secara native, sampai sekelompok hacker nemu celah di aplikasi Mail — dan Sony butuh 10 hari buat ngebalesnya.
Recap Mendadak & Episode Ditunda: Isi Jadwal Produksi Anime yang Gak Pernah Lo Lihat

Episode ke-8 tiba-tiba jadi kumpulan klip, episode terakhir diundur tiga bulan. Semua itu bukan keputusan kreatif — itu jadwal produksi mingguan yang bocor ke layar.
Astro Boy Tembus Amerika: Keping Pertama Anime yang Nyebrang Samudra

Gara-gara satu keputusan nekat menjual episode seharga Rp20 juta di bawah biaya produksi, Osamu Tezuka tanpa sadar nge-set standar ekonomi yang bikin industri anime berdarah-darah sampai sekarang.
Game 3D Selebar 96 Kilobyte: Trik Gila di Balik Demoscene

Sebuah FPS 3D lengkap dengan musik, tekstur, dan level cuma berukuran 96 kilobyte — lebih kecil dari foto HP lo. Ini rahasia programmernya.
Trik Mode 7 SNES: 3D Palsu yang Bikin Konsol 16-Bit Ketipu Mata

F-Zero dan Mario Kart kelihatan '3D' padahal SNES cuma punya grafis 2D — dan anehnya, Nintendo sendiri butuh chip tambahan buat nge-trick-nya sendiri.
320x200: Angka Aneh yang Diam-Diam Ngatur Wajah Semua Game DOS

Kenapa hampir semua game DOS klasik punya resolusi 320x200 yang aneh? Jawabannya bukan soal selera desainer, tapi trik matematika buat ngakalin segmen memori 64KB.
Kenapa Instal Software Zaman Disket Bisa Butuh 46 Kali Ganti Disk?

Sebelum CD-ROM, install software bisa berarti gonta-ganti puluhan disket sambil berdoa nggak ada yang corrupt — dan itu belum termasuk kode rahasia yang cuma ada di manual cetak.
Psion, Symbian, Nokia: OS yang Menguasai 67% Smartphone Dunia Lahir dari Perusahaan Kalkulator Inggris

Sebelum iPhone ada, satu sistem operasi menguasai dua dari tiga smartphone di dunia — dan asalnya bukan dari Silicon Valley, tapi dari perusahaan Inggris yang bikin agenda elektronik untuk akuntan.
Galapagos Keitai: Kenapa HP Paling Canggih Sedunia Justru Nggak Bisa Keluar dari Jepang

Tahun 2004 HP Jepang sudah jadi dompet digital dan tiket kereta — dua tahun sebelum iPhone. Masalahnya: nggak ada satu negara lain pun yang bisa memakainya.
Sakuga: Kenapa Fans Anime Hafal Nama Animator, Bukan Nama Studio

Di industri anime, satu adegan bagus punya alamat: nama orang. Tapi kredit resminya sering tidak lengkap, dan yang menggambar adegan itu biasanya dibayar paling sedikit.
Netbook: Laptop Murah yang Sengaja Dibikin Jelek oleh Industrinya Sendiri

Netbook lambat bukan karena teknologinya belum ada — ada dokumen lisensi dan kebijakan chip yang memastikan laptop murah itu tidak boleh jadi terlalu bagus.
Efek Suara Anime yang Lo Hafal Itu Bukan Buatan Studio yang Lo Kira

Suara pukulan, laser, dan ledakan yang jadi bahasa bersama anime Jepang lahir dari segelintir perusahaan efek suara — dan sebagian isi perpustakaan mereka justru barang impor Amerika.
Soundtracknya Sudah Jadi Sebelum Karakternya Punya Nama

Komposer Cowboy Bebop diminta bikin musik buat serial yang belum punya judul, belum punya nama karakter, dan belum punya animasi — hasilnya justru jadi identitas seri itu.
PlayStation Itu Dulu Punya Nintendo — Sampai Dibatalkan Di Depan Umum

Sehari setelah Sony memamerkan konsol bernama PlayStation yang bisa main cartridge SNES, Nintendo naik panggung yang sama dan mengumumkan partner lain. Sisanya cuma 200 prototipe — dan dua yang masih ada sekarang.
640 KB Bukan Batas Komputer — Itu Cuma Keputusan IBM yang Salah

Batas 640 KB di era DOS bukan keterbatasan prosesor, tapi satu keputusan desain IBM tahun 1981 — dan butuh lebih dari satu dekade kerja manusia untuk mengakalinya.
Game yang Hilang: Kenapa Arsip Video Game Lebih Rapuh dari Film Bisu

Sebagian besar game yang pernah dirilis sudah nggak bisa dibeli secara legal hari ini — dan cerita di balik usaha menyelamatkannya jauh lebih dramatis dari sekadar "download ROM".
Dunia Abu-Abu Flashcart: Satu Kartu, Semua Game

Benda sekecil kuku yang bisa "memuat semua game" ke konsol — jadi alat bajakan paling dibenci Nintendo, sekaligus tulang punggung preservasi game langka. Siapa sangka sejarahnya penuh cerita gila?
Gundam: Robot yang Ditolak Anak-anak, Lalu Mengubah Anime Selamanya

Rating TV anjlok, mainan nggak laku, episode dipotong — tapi model kit yang dirilis setelah tayangnya selesai mengubah robot 'gagal' ini jadi genre dan waralaba 500 juta unit.
Anatomi Produk Gagal: Dikubur di Gurun, Ludes US$300 Juta, Dikalahkan Tangan Kosong

Tiga produk dari tiga zaman berbeda — satu dikubur di gurun, satu menghabiskan US$300 juta demi jadi bahan ketawa, satu lagi dikalahkan dua tangan kosong. Pola kegagalannya ternyata sama.
Crash 1983: Hari di Mana Konsol Nintendo Nyaris Jadi Milik Atari

Juli 1983: industri game Amerika lagi sekarat, sementara di Jepang konsol yang bakal nyelametin industri baru aja rilis. Ironisnya, konsol itu nyaris dijual ke Atari — perusahaan yang lagi sekarat itu sendiri.
RetroPie & Raspberry Pi: Komputer Amal yang Jadi Konsol Retro Favorit Dunia

Papan sirkuit hijau seharga segelas kopi yang dibuat buat anak sekolah belajar coding — kok bisa jadi tulang punggung scene emulasi game retro sedunia?
Handheld Wars: Kenapa Game Boy Kalah Spesifikasi tapi Menang Telak

Game Boy layarnya mono, CPU-nya lemah, gambarnya abu-abu. Lawan-lawannya full color, backlit, 16-bit. Tapi yang menang telak justru si "tertinggal" — kenapa?
Selamat datang di blog ini
Postingan pertama blog gw — kenapa blog ini ada, stack-nya apa, dan gimana caranya bikin blog statis yang enak dibaca.