Tulisan
Semua artikel yang gw tulis.
Nokia Sudah Jual HP Layar Sentuh 3 Tahun Sebelum iPhone — dan Membunuh Platformnya Sendiri Dua Bulan Sebelum Rilis

Nokia bukan ketinggalan zaman sampai nggak bisa bikin layar sentuh. Dia sudah punya — lalu membatalkan platform software-nya tepat sebelum perangkat pertamanya masuk toko.
Symbian S60: OS Paling Efisien di Zamannya, Dijegal Sistem Tanda Tangannya Sendiri

Di 2007 Symbian pegang 65% pasar smartphone dunia. Lima tahun kemudian habis — bukan karena kernelnya lemah, tapi karena memasang satu aplikasi butuh sertifikat, IMEI, dan koneksi internet.
Hakujaden 1958: Film Warna Pertama Jepang yang Diam-diam Bukan yang Pertama

Jepang merayakan Hakujaden sebagai film animasi berwarna pertama mereka, padahal tiga belas tahun sebelumnya sudah ada film fitur lain yang sengaja mereka lupakan.
Zip Drive dan Click of Death: Disk 100MB yang Diam-diam Makan Data Orang

Iomega bilang masalahnya cuma kurang dari 1 persen drive, tapi istilah 'click of death' tetap jadi kosakata sehari-hari buat hard drive yang mau mati.
Kenapa Rata-rata Gaji Animator Anime Kelihatan Bagus, Tapi Tukang Gambar Frame-nya Tetap Kepepet?

Survei industri anime bisa nunjukin angka rata-rata yang cakep, tapi di balik angka itu ada tukang dōga yang penghasilannya jauh di bawah.
Kenapa Satu Kaset Super Mario Bros. Laku $3 Juta, Tapi Median NES Cuma Ribuan Dolar?

Rekor lelang game sealed nyentuh $3 juta, tapi harga konsol dan game biasa jauh di bawahnya. Kenapa angka-angka ini bisa sama-sama benar?
CRT vs LCD: Kenapa Soal Input Lag Retro Ternyata Gak Sesederhana Angka 'Nol Milidetik'

CRT katanya punya input lag nol, LCD sering dituduh lemot. Tapi angka-angka yang beredar ternyata gak selalu konsisten, dan sumbernya gak selalu jelas.
Suara Khas Konsol Retro Itu Sebagian Besar Bug yang Gak Sempat Dibenerin

Filter SID yang gak pernah selesai, DAC Yamaha yang salah voltase, kanal segitiga NES yang gak punya volume — kenapa 'kerusakan' hardware justru jadi identitas suara konsol jadul.
Doom Nggak Pakai Raycasting — dan Itu Bukan Detail Sepele

Kebanyakan orang (dan setengah internet) bilang engine Doom itu raycasting. Salah — dan bedanya menjelaskan kenapa Doom punya lorong miring sementara Wolfenstein 3D mentok di kotak.
Kenapa Metal Gear Solid Bikin Game Se-Sinematik Film?

Hideo Kojima cuma punya tim 20 orang tapi bikin game yang ngubah definisi 'cinematic' di gaming selamanya — mulai dari LEGO buat design level sampai Psycho Mantis baca memory card lo.